skate. : Le Renouveau du Skateboard Virtuel
skate. (stylisé en minuscule avec un point) est le prochain jeu de skateboard développé par Full Circle, un nouveau studio d’Electronic Arts. Ce titre ne se présente pas comme un simple « Skate 4 », mais comme un redémarrage complet de la franchise. Il vise à offrir une expérience réaliste, communautaire et évolutive, avec une sortie en accès anticipé prévue pour la première moitié de 2025.
Développement et Studio
Le studio Full Circle, situé à Vancouver, rassemble à la fois des vétérans de la série skate. issus d’EA Black Box, dont les créatifs Deran Chung et Cuz Parry, ainsi que de nouveaux développeurs. Leur objectif est de restituer ce qui a fait le succès des anciens jeux tout en innovant avec des fonctionnalités inédites. Leur travail vise aussi à renforcer l’aspect communautaire et la longévité du jeu.
Une Nouvelle Identité
Contrairement aux attentes, le jeu ne s’appelle pas Skate 4 mais skate., symbolisant une nouvelle ère pour la série. Ce changement de nom montre que Full Circle ne se contente pas de créer une suite, mais souhaite repartir sur des bases plus modernes et accessibles.
Date de Sortie et Plateformes
- Accès anticipé : prévu pour la première moitié de 2025.
- Sortie complète : planifiée entre le 3e et le 4e trimestre 2025.
- Phase de test sur consoles : début automne 2024.
- Plateformes visées : PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Compatibilité PlayStation 4 et Xbox One possible mais non confirmée.
- Version mobile (iOS et Android) en développement avec jeu cross-plateforme envisagé.
Une version Nintendo n’est pas encore confirmée et sera probablement annoncée plus près de la sortie.
Gameplay et Monde Ouvert
Contrôles et Physiques
Le système « Flick-It » emblématique a été entièrement reconstruit pour offrir une meilleure réactivité et un contrôle plus intuitif des figures. La physique est réaliste et immersive, simulant fidèlement les mouvements du skateboard et du skateur, avec une variété étendue de tricks dont les grabs, grinds, flips, wallies, slappies et boned ollies.
Mouvements hors planche
Le joueur peut aussi courir, grimper des échelles et utiliser des rails comme poutres d’équilibre, ajoutant du dynamisme à l’exploration.
San Vansterdam : une ville à découvrir
Le jeu se déroule dans San Vansterdam, une ville ouverte verticale et riche en secrets, présentée comme la « sœur » de San Vanelona des deux premiers jeux. Cette ville évolue constamment grâce à un système de sandbox multijoueur en ligne, avec des événements dynamiques qui modifient le monde en temps réel.
Multijoueur et Communauté
- Parties en ligne avec jusqu’à neuf joueurs visibles simultanément.
- Support du cross-play et cross-progression entre PC, consoles et mobiles.
- Contenu généré par les joueurs : création et partage de skateparks personnalisés et défis.
- Événements dynamiques : Challenges solo, Pop-ups collectifs, Throwdowns spontanés, Community Events festifs.
Ce modèle favorise la créativité, la collaboration et une communauté active.
Personnalisation et Éditeur de Replays
- Skateurs sans genre, permettant l’accès à toutes les options vestimentaires.
- Large gamme de vêtements, y compris en collaboration avec des marques comme Vans.
- Personnalisation complète des planches avec stickers et designs.
- Un éditeur de replays amélioré pour capturer les meilleures figures.
Modèle Économique et Éthique
Le jeu adopte un modèle free-to-play avec des microtransactions limitées à des éléments cosmétiques. Il n’existe ni loot boxes ni avantages payants, garantissant une expérience équitable sans pay-to-win.
- Monnaie interne « San Van Bucks » utilisée pour acheter des cosmétiques.
- Achats faits pendant les playtests seront conservés à l’accès anticipé.
- Les développeurs s’inspirent d’Apex Legends pour offrir un modèle équilibré et respectueux des joueurs.
Engagement Communautaire
Des phases de test sont menées depuis 2022, d’abord sur PC puis bientôt sur consoles. Le programme Skate Insider permet aux joueurs de tester tôt le jeu et de fournir des retours.
Les développeurs communiquent régulièrement via livestreams, réseaux sociaux et Discord. Ils prennent en compte les retours pour ajuster gameplay et monétisation.
Diversité et Innovation
- Le réalisme du gameplay sépare skate. des jeux comme Tony Hawk’s Pro Skater, plus arcade.
- Forte influence des jeux à contenu généré par les utilisateurs, comme Roblox ou Minecraft.
- Un monde vivant, transformable en continu grâce aux mises à jour et événements.
Points Clés
- skate. marque un nouveau départ pour la série avec une refonte complète.
- Disponible en early access début 2025, sur PC, consoles modernes et mobile.
- Gameplay réaliste, intuitif et riche en tricks variés.
- Multijoueur en ligne avec cross-play et création communautaire forte.
- Modèle free-to-play juste, sans pay-to-win ni loot boxes.
- Une ville ouverte évolutive avec événements en temps réel.
- Personnalisation sans barrières et éditeur de replays amélioré.
- Engagement et transparence des développeurs en continu via playtests et forums.
Skate 4 : Le retour tant attendu, mais appelé simplement « skate. »
Skate 4, l’énième reboot de la célèbre franchise de skate est officiellement nommé « skate. » — oui, juste un minuscule « s » suivi d’un point. Cette décision marque un tournant dans la série, soulignant un nouveau départ et non un simple épisode de plus.
Plongée dans ce jeu dévoilé en 2020, développé par le studio Full Circle, avec une sortie en early access prévue pour la première moitié de 2025, « skate. » s’annonce comme la renaissance d’une licence adorée. Mais pourquoi ce nom étrange? Et que réserve vraiment cette suite (qui n’en est pas une)? Le point sur un jeu qui affole déjà la communauté des skateurs virtuels.
Full Circle, la nouvelle équipe pour une franchise culte
Full Circle constitue en quelque sorte une nouvelle génération de développeurs. Basé à Vancouver, ce studio réunit des vétérans de la franchise Skate et de jeunes talents prometteurs. Le but ? Recréer la magie des anciens matins sur Skate 3, tout en apportant des idées fraîches pour captiver à nouveau les fans.
Le jeu vise à restituer l’essence même du skate, ce sentiment d’authenticité et de créativité qui avait séduit les amateurs de trick et de sessions longues. Pour cela, ils rénovent notamment la fameuse mécanique « Flick-it », la clé des mouvements et figures.
Skate 4 ou « skate. » : un nouveau départ sous un nom minimaliste
Pas de « Skate 4 » sur la boîte, juste « skate. » — un choix qui peut déconcerter. Le studio explique que ce point symbolise le point de départ d’une ère nouvelle. Fini la simple continuité, place à un univers vivant, connecté et évolutif. C’est clair : la franchise ne veut pas s’enfermer dans ses anciens schémas.
Des dates à retenir et plateformes ciblées
- Playtesting console prévu pour l’automne 2024 — les fans pourront enfin poser les roues sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC.
- Sortie en accès anticipé en première moitié de 2025.
- Lancement complet attendu entre juillet et décembre 2025.
- Une version mobile est aussi en chantier, ce qui est une première pour la série.
La compatibilité avec les consoles plus anciennes, comme PS4 ou Xbox One, n’a pas été confirmée. Quant à Nintendo, le mystère plane encore.
Gameplay : une évolution technique au service du réalisme
Ce qui fait la signature de skate, ce sont des mécanismes uniques et exigeants. Le « Flick-it » est au cœur du gameplay. Plutôt que des combinaisons de boutons classiques, le joueur manipule le stick analogique pour reproduire les gestes sur sa planche. Ce système est repensé pour être plus intuitif et réactif.
Vous êtes prêt à glisser sur rails, sauter, faire des flips, des grimaces en lançant des wallies ou slappies (oui, ces figures mystérieuses), voire des boned ollies ? Attendez-vous à une précision améliorée qui vous immerge dans une sensation proche du vrai skate.
La physique a été peaufinée. Les personnages se déplacent avec fluidité et réalisme, et la légendaire section « Hall of Meat » fait son retour, avec de spectaculaires chutes ragdoll quand votre figure tourne au désastre.
San Vansterdam : un terrain de jeu vaste et vivant
Bienvenue dans San Vansterdam, une ville imaginée pour offrir un terrain de jeu vaste et varié. Avec une verticalité accentuée, la possibilité de « flumper » (escalader) des murs, et une multitude d’espaces urbains, de skateparks et de secrets cachés.
Cette cité évolue sans cesse via des mises à jour live, des événements saisonniers et des défis communautaires. Plus qu’un simple décor, San Vansterdam est pensé comme une gigantesque arène connectée où peuvent se croiser jusqu’à neuf joueurs simultanément et participer à des activités variées.
Un modèle économique tourné vers la communauté
La surprise réside dans le modèle free-to-play adopté. Oui, ce nouveau skate accessible à tous selon un modèle économique moderne.
Mais attention, les développeurs prennent soin d’éviter les pièges habituels. Pas de loot boxes ou d’avantages payants. Les microtransactions concernent uniquement des objets cosmétiques : skins, vêtements, stickers, décalcomanies pour vos planches. Tout le contenu qui pourrait influer sur le gameplay restera accessible gratuitement.
Ils testent aussi la monnaie interne, les « San Van Bucks », pour s’assurer que tout reste équitable. Un bel effort pour conserver la confiance des joueurs, habitués à un autre temps où les microtransactions pouvaient tout gâcher.
La puissance de la communauté : plus que jamais au centre
L’un des points essentiels de cette nouvelle itération est l’insistance sur la création et le partage. S’inspirant des géants comme Roblox ou Minecraft, « skate. » propose des outils robustes pour construire vos propres skateparks et défis.
Imaginez-vous collaborer avec d’autres skaters pour concevoir un spot unique, lancer des compétitions improvisées, ou participer à des événements dynamiques qui rassemblent la communauté.
Le studio organise aussi des playtests très tôt, invitant les joueurs à donner leur avis sur le développement. Ces retours façonnent le jeu et promettent une expérience finalisée au plus près des attentes.
Activités variées pour maintenir la flamme
- Challenges : des épreuves rapides et solos, parfaites pour se tester et s’améliorer.
- Pop-ups : événements dynamiques en groupe, comme atteindre un score précis.
- Throwdowns : concours de tricks amicaux n’importe où dans la ville.
- Community Events : des petits festivals de skate, pleins de fun et de surprises.
Ce sont autant d’occasions pour les joueurs de rester actifs, ensemble, dans un monde en constante évolution.
Comparaison avec la concurrence : « skate. » versus Tony Hawk’s Pro Skater
Si Tony Hawk’s Pro Skater séduit par son style arcade et ses combos faciles, « skate. » mise sur le réalisme et la précision, grâce à son système « Flick-it ».
C’est un combat de styles : arcade simple ou simulation immersive ? Pour les fans de vrais tricks et du style naturel, « skate. » devrait remporter la palme.
Personnalisation poussée et garde-robe stylée
Pour la première fois, tous les personnages sont « genderless » — sans genre défini — ce qui permet à tout le monde de porter n’importe quelle tenue. C’est un geste fort pour l’inclusivité et la liberté d’expression.
Vous aurez accès à un large panel de vêtements, dont des pièces de marques réelles telles que Vans. Certains costumes, comme le fameux costume noir à squelette ou son homologue doré, sont déjà légendaires dans la communauté.
Les planches elles-mêmes ne sont pas en reste, avec une multitude d’options de décorations et de stickers pour marquer votre style personnel.
Attentes des fans et premiers retours
Longtemps privé d’un nouveau volet, le public attend « skate. » avec impatience. Le jeu réunit à la fois nostalgie, innovations techniques et un modèle économique respectueux.
Les premières phases de playtest, bien que restrictives, montrent une volonté forte d’impliquer les joueurs dans le processus. Les retours sont très précieux et pris au sérieux pour ajuster l’équilibre entre réalisme et plaisir, économie et contenu.
FAQ & Informations clés
Question | Réponse |
---|---|
Quelle est la date officielle de sortie ? | Sortie en early access prévue en 2025, lancement complet entre juillet et décembre 2025. |
Sur quelles plateformes ? | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S; PS4 & Xbox One non confirmés; version mobile en développement. |
Y aura-t-il un mode solo / histoire ? | Pas encore confirmé. Le jeu se concentre clairement sur la communauté et le monde en ligne. |
Le jeu est-il payant ? | Non, il sera free-to-play avec microtransactions cosmétiques, sans avantage compétitif. |
Peut-on jouer en cross-play ? | Oui, cross-play et cross-progression prévus. |
Conclusion : Une glisse promise pour un renouveau
Après 15 ans d’attente depuis Skate 3, « skate. » est une vraie promesse. Ce n’est pas juste une suite, c’est une refonte totale. Le studio Full Circle ambitionne de remettre le skate au cœur de la culture vidéoludique avec une approche moderne, honnête et communautaire.
En attendant les essais sur console cet automne et l’accès anticipé l’an prochain, l’enthousiasme ne fait que croître. Reste à voir comment ce jeu saura surfer sur la nouvelle vague du free-to-play et des créations collaboratives pour surprendre, enchaîner les tricks, et surtout, faire vibrer les fans.
Alors, êtes-vous prêts à tracer votre ligne dans San Vansterdam ?
Quand sortira skate. en accès anticipé ?
Le jeu entrera en accès anticipé dans la première moitié de 2025. La sortie complète est prévue entre juillet et décembre 2025.
Sur quelles plateformes pourra-t-on jouer à skate. ?
skate. sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La compatibilité avec PlayStation 4 et Xbox One n’est pas confirmée. Une version mobile est en développement.
Pourquoi le jeu s’appelle-t-il simplement “skate.” et pas “Skate 4” ?
Le nom “skate.” marque un nouveau départ pour la série, pas une simple suite. Le point à la fin souligne ce changement.
Quelles nouveautés apporte le système “Flick-it” dans skate. ?
La technique “Flick-it” a été repensée pour offrir un contrôle plus fluide et réaliste des figures, améliorant l’expérience de skate.
Est-ce que skate. proposera du multijoueur et du cross-play ?
Oui, le jeu inclura des modes multijoueur en ligne avec support du cross-play et de la cross-progression entre plateformes.
Comment sera le modèle économique de skate. ?
Le jeu sera free-to-play avec des achats cosmétiques uniquement. Ces microtransactions ne donneront aucun avantage en jeu pour éviter le pay-to-win.