Quand est sorti Destiny 1 ?
Destiny 1 est sorti mondialement le 9 septembre 2014 sur plusieurs plateformes, notamment PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One.
Développement et annonce de Destiny 1
Bungie a officiellement dévoilé Destiny lors de l’événement d’annonce de la PlayStation 4, le 20 février 2013. Initialement prévu pour PlayStation 3, PlayStation 4 et Xbox 360, le studio a ajouté la Xbox One à la liste des consoles en mai 2013.
La présentation de Destiny pendant la conférence E3 de Sony en juin 2013 a montré des séquences de jeu en direct, mettant en avant du contenu exclusif pour la PS4. Ce premier contact a lancé un engouement important auprès des joueurs.
Phases de test avant la sortie
- Test alpha exclusif PlayStation 4 : du 12 au 16 juin 2014.
- Bêta publique disponible en juillet 2014, avec un accès anticipé pour les précommandes : à partir du 17 juillet sur PlayStation, puis le 23 juillet sur Xbox.
Ces tests ont permis aux joueurs de découvrir les bases du gameplay et de fournir des retours à Bungie, aidant à peaufiner le jeu avant sa sortie officielle.
Caractéristiques et gameplay de Destiny 1
Destiny est un jeu de tir à la première personne online développé par Bungie, intégrant des éléments de rôles dans un univers mêlant science-fiction et mythologie.
Environnement de jeu
Le jeu propose un monde partagé, où plusieurs joueurs peuvent interagir dans différentes activités, divisées entre :
- Modes joueur contre environnement (PvE) : missions scénarisées, missions de type « strikes » à trois joueurs, raids à six, et mode libre avec événements publics.
- Modes joueur contre joueur (PvP) : combats traditionnels en deathmatch et modes objectifs.
Personnalisation des personnages
Les joueurs incarnent des Gardiens, défenseurs de la dernière cité sûre sur Terre. Trois classes principales sont disponibles :
- Hunter : agile et furtif.
- Warlock : utilisateur de pouvoirs mystiques.
- Titan : fort et robuste, spécialisé en défense.
Chaque classe propose plusieurs sous-classes et pouvoirs spécifiques. Les choix esthétiques incluent trois espèces : humain, Awoken, ou Exo, ces dernières étant purement cosmétiques.
Lancement, succès commercial et post-lancement
Destiny 1 a immédiatement remporté un succès commercial, générant plus de 325 millions de dollars en cinq jours, devenant la plus grande nouvelle franchise à son lancement.
Les extensions majeures
- The Dark Below (décembre 2014)
- House of Wolves (mai 2015)
- The Taken King (septembre 2015)
- Rise of Iron (septembre 2016)
Chaque extension a ajouté du contenu, notamment des nouvelles sous-classes dans The Taken King. Après la sortie de Rise of Iron, Bungie a cessé les mises à jour majeures du jeu.
Fin du support et disponibilité actuelle
Les consoles PS3 et Xbox 360 ont cessé de recevoir du contenu après 2016. Sur PS4 et Xbox One, Destiny 1 reste jouable avec un accès limité aux activités. Certaines fonctionnalités ne sont pas présentes sur PS5.
Réception critique
Destiny a été salué pour son gameplay et ses graphismes. Toutefois, des critiques ont ciblé la narration et la faible qualité du contenu post-campagne. Malgré cela, le jeu a été élu Jeu de l’Année 2014 par GamesRadar et a remporté le BAFTA du meilleur jeu la même année.
Destiny 1 et sa relation avec Destiny 2
Destiny 2, sorti le 6 septembre 2017, est la suite directe, avec des améliorations graphiques et de gameplay. Il ne nécessite pas d’avoir joué à Destiny 1 pour être apprécié.
Le jeu principal de Destiny 2 est gratuit, mais certaines extensions sont payantes. La communauté reste active sur Destiny 2, considéré comme supérieur.
Tableau résumé des dates clés
Événement | Date | Détails |
---|---|---|
Annonce officielle | 20 février 2013 | Lors de l’événement PlayStation 4 |
Test alpha PS4 | 12-16 juin 2014 | Accès limité à certains joueurs |
Bêta publique | Juillet 2014 | 17 juillet PS, 23 juillet Xbox |
Sortie mondiale | 9 septembre 2014 | Sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One |
Expansion The Dark Below | Décembre 2014 | Première extension majeure |
Destiny 2 sortie | 6 septembre 2017 | Suite directe avec améliorations |
Points clés à retenir
- Destiny 1 est sorti le 9 septembre 2014 sur quatre plateformes principales.
- Il combine tir à la première personne, multijoueur massif et éléments de RPG.
- Bungie a soutenu le jeu pendant plusieurs années avec quatre extensions majeures.
- Le jeu a reçu des critiques positives malgré quelques défauts sur le scénario et le contenu.
- Destiny 2, sa suite, a remplacé Destiny 1 en termes d’activité et de popularité.
- Destiny 1 reste accessible sur PS4 et Xbox One, mais les mises à jour et le contenu sont limités.
Quand Destiny 1 est-il sorti ? Le grand saut vers un univers mythologique futuriste
Destiny 1 est sorti dans le monde entier le 9 septembre 2014, sur les consoles PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, et Xbox One. Ce lancement marquant a introduit un jeu de tir à la première personne mêlant mythologie et science-fiction. Bungie, le développeur de renom créateur de la franchise, a fait une vraie déclaration avec ce titre, en s’aventurant dans un « shared-world shooter » en ligne où coopération et compétition cohabitent.
Si vous vous demandez depuis combien de temps les joueurs se baladent en gardiens armés de pouvoirs lumineux contre des hordes extraterrestres, ce 9 septembre est la date clé à retenir. L’annonce officielle de Destiny a été faite bien en amont, lors de l’événement de présentation de la PlayStation 4, le 20 février 2013. Ce fut un moment attendu, une promesse d’un nouveau genre de jeu qui allait bouleverser les codes du FPS multijoueur.
Une sortie mondiale sur quatre plateformes, un pari audacieux
Le choix de cibler simultanément les anciennes et nouvelles générations de consoles n’était pas un jeu facile. Bungie a ajouté la Xbox One à la liste des supports en mai 2013, un mois après l’annonce initiale, ce qui montre leur ambition de toucher un public large, qu’il soit sur consoles nostalgiques (PS3, Xbox 360) ou plates-formes plus modernes (PS4, Xbox One).
Et quelle journée que ce 9 septembre 2014 ! Dès son lancement, Destiny s’est mis à faire vibrer la communauté du jeu vidéo avec un univers riche, où les joueurs incarnent des Gardiens défendant le dernier bastion de la Terre. Trois classes étaient disponibles — Hunter, Warlock, Titan — avec des sous-classes qui allaient évoluer grâce aux extensions suivantes.
De l’annonce à la sortie : découvertes progressives et accès anticipé
Bungie n’a pas laissé tomber ses fans dans le vide avant la mise en vente. Une alpha réservée aux utilisateurs PlayStation 4 s’est déroulée du 12 au 16 juin 2014, suivie d’une bêta publique échelonnée sur PS4 (à partir du 17 juillet 2014) puis sur Xbox (à partir du 23 juillet 2014). Ces phases de tests ont permis d’installer le suspens, de récolter les premières impressions des joueurs et de peaufiner le jeu pour que le lancement soit un succès, quitte à titiller les impatients.
Ce teasing bien rodé a contribué à créer une attente et un engouement important. D’ailleurs, ceux qui avaient précommandé le jeu recevaient un accès anticipé à l’arsenal Vanguard, et ceux chez GameStop, un véhicule « sparrow » exclusif rouge. Rien que ça !
Destiny 1 : un gameplay hybride entre commandos et héros mythologiques
Ce n’était pas qu’un simple FPS. Destiny propose des missions en coop, des raids à six joueurs, des événements publics en monde ouvert et plusieurs modes PvP. Une vraie machine à sensations collaborative et compétitive.
Le système de progression avec XP, le leveling ou les quêtes a aussi pris une place essentielle. Les joueurs pouvaient choisir leur espèce — Humain, Awoken, Exo (ces derniers purement cosmétiques) — et développer des pouvoirs liés à la mystérieuse Lumière opposée aux forces des Ténèbres. Un vrai ballet de compétences et de stratégies s’est ainsi déployé sur les serveurs.
Après la sortie : expansions et fin d’une époque
Destiny 1 n’est pas resté statique. Bungie a enchaîné avec quatre extensions majeures :
- The Dark Below (décembre 2014)
- House of Wolves (mai 2015)
- The Taken King (septembre 2015)
- Rise of Iron (septembre 2016)
Ces extensions ont apporté de nouveaux contenus, sous-classes et modes de jeu. The Taken King, en particulier, a largement redéfini l’expérience en ajoutant une troisième sous-classe par personnage, accessible via le DLC. Cependant, en 2017, Destiny 1 a cessé de recevoir des mises à jour importantes, et la prise en charge sur les consoles de génération précédente (PS3, Xbox 360) s’est arrêtée.
Un accueil critique et commercial solide
Destiny 1 a tout de même cartonné en termes de ventes, engrangeant plus de 325 millions de dollars en cinq jours. Un record historique pour un lancement de nouvelle franchise. Sur le plan critique, les avis étaient globalement positifs, même si les joueurs se plaignaient d’une histoire un peu légère et d’un grind parfois trop insistant.
Notons que Destiny a remporté le BAFTA du meilleur jeu en 2014 et fut désigné jeu de l’année par GamesRadar. Pas mal pour un jeu qui a su imposer son style !
Le lien entre Destiny 1 et Destiny 2, et l’avenir de la franchise
Le succès de Destiny 1 a ouvert la voie à son digne successeur, Destiny 2, arrivé le 6 septembre 2017. Plus accessible, avec des graphismes améliorés et des mises à jour fréquentes, Destiny 2 continue d’évoluer sans cesse, quelque peu éclipsant son prédécesseur.
Bungie a annoncé qu’il ne développerait pas Destiny 3. Cette décision surprenante marque une nouvelle stratégie : le studio se concentre désormais sur le modèle live-service de Destiny 2. Cela implique des mises à jour régulières, souvent gratuites, comme les futures extensions Apollo et Behemoth en 2025, et des correctifs plus petits entre les saisons.
Dans cet esprit, Bungie explore également de nouvelles directions avec des projets comme Marathon, un renouveau d’une autre licence, et potentiellement un spin-off en vue. Mais le coeur du studio reste dans le maintien d’un univers Destiny actif, réactif aux retours des joueurs, et fédérateur sans fragmenter la communauté.
Une communauté fidèle, mais partagée
Le manque d’un Destiny 3 peut décevoir certains fans, mais cela évite aussi un double effort divisé ou une rupture trop brutale. Ainsi, les joueurs disposent d’un axe clair pour profiter d’un contenu toujours renouvelé sur Destiny 2, tout en pouvant (re)découvrir les aventures complètes de Destiny 1, même si ce dernier est considéré comme un peu daté aujourd’hui.
Le studio mise beaucoup sur des mises à jour plus fréquentes, inspirées par des succès comme Warframe ou Genshin Impact, pour maintenir l’intérêt des joueurs. En parallèle, une meilleure intégration avec l’écosystème Sony, depuis leur rachat en 2022, promet des améliorations concrètes en termes de contenu exclusif, de crossplay et d’expérience optimisée.
Quelques anecdotes sur la sortie de Destiny 1
- Le Reveal officiel a eu lieu lors d’un des événements de Sony, marquant une collaboration forte avec l’éditeur japonais.
- Le jeu proposait, pour la première fois chez Bungie, un monde partagé, ce qui représentait un nouveau challenge technique et créatif.
- On pouvait choisir entre Humain, Awoken ou Exo. Ce dernier était une nouveauté cosmétique qui n’impactait pas le gameplay.
- Les joueurs Xbox ont pu s’essayer à Destiny un peu plus tard que les joueurs PlayStation dans la phase bêta, ce qui a créé pas mal d’échange entre communautés.
En conclusion : Pourquoi la date de sortie de Destiny 1 compte toujours
La date du 9 septembre 2014 n’est pas qu’un simple jalon historique. Elle marque la naissance d’un univers qui continue d’influencer les jeux en ligne modernes. Bungie a su poser les bases d’une expérience sociale, immersive et innovative, avec des mécaniques de jeu uniques. Même si Destiny 2 a pris la relève, le premier opus reste la pierre angulaire qui a tout déclenché.
Pour les nostalgiques ou les curieux, redécouvrir Destiny 1 aujourd’hui, malgré ses aspects vieillissants, offre un aperçu précieux de l’évolution des franchises actuelles et des ambitions de Bungie. En comprenant quand et comment le jeu est arrivé, on apprécie mieux le chemin parcouru et ce que l’avenir réserve à ses gardiens surarmés.
Alors, prêt à replonger dans les vestiges lumineux de Destiny 1, là où tout a commencé en septembre 2014 ?
Quand Destiny 1 est-il sorti ?
Destiny 1 est sorti en septembre 2014. Ce lancement a marqué le début de la franchise développée par Bungie. Le jeu a été un succès important pour le studio à sa sortie.
Pourquoi Destiny 1 n’apparaît-il pas dans les dernières actualités de Bungie ?
Bungie a maintenant cessé de développer Destiny 1, se concentrant principalement sur Destiny 2. Le premier jeu est donc en grande partie historique, avec peu ou pas de support actif.
Quels changements ont suivi la sortie de Destiny 1 ?
Après Destiny 1, Bungie a lancé Destiny 2 en 2017. Ce nouveau volet a reçu de nombreuses mises à jour et extensions. Destiny 1 a ouvert la voie et établi la base de ce succès.
Y aura-t-il une suite directe ou un remplacement de Destiny 1 ?
Destiny 2 joue ce rôle depuis 2017. Bungie ne développe plus Destiny 3, préférant optimiser Destiny 2 avec des mises à jour régulières plutôt que créer un nouveau titre.
La sortie de Destiny 1 a-t-elle influencé l’industrie du jeu en ligne ?
Oui, Destiny 1 a contribué à populariser les jeux en mode live-service. Il a montré l’importance des mises à jour fréquentes et des événements en ligne pour maintenir l’engagement des joueurs.