Qu’est-ce que Halo Online ?
Halo Online est un jeu de tir multijoueur free-to-play développé pour PC, initialement pensé pour le marché russe, mais annulé en 2016 avant toute sortie mondiale. Conçu par Saber Interactive et publié par Innova Systems en collaboration avec 343 Industries, il offrait une expérience Halo classique adaptée au PC.
Développement et Annulation
Le projet a commencé en 2014 avec des tests pré-alpha. La Closed Alpha a débuté le 21 avril 2015, uniquement en Russie. Cette restriction géographique limitait l’accès au jeu.
En septembre 2015, une Closed Beta a été lancée, mais suspendue en décembre à cause de problèmes importants. Finalement, le 24 août 2016, Saber Interactive annonce l’annulation de Halo Online dans sa forme actuelle. Le site officiel et les réseaux sociaux sont fermés, laissant le sort du jeu incertain.
Univers et Scénario
Le jeu se déroule peu après les événements d’Halo 3, précisément autour du 28 janvier 2555. L’action prend place sur une installation secrète de l’UNSC appelée Anvil.
Cette base spatiale accueille des entraînements conjoints entre soldats SPARTAN-IV et Sangheili (Elites) à travers des exercices de guerre simulés. L’objectif est de tester des technologies expérimentales et de perfectionner les compétences au combat.
Caractéristiques de Gameplay
Armes et véhicules
- Arsenal classique : Energy Sword, Hornet, et armes emblématiques de la série.
- Ajout de nouvelles armes et variantes améliorées : plus de précision, cadence et dégâts.
Personnalisation et modes de jeu
- Personnalisation des charges avec équipements, armes et capacités.
- Armures changeables uniquement par ensembles complets, pas pièce par pièce.
- Jusqu’à 16 joueurs en match, minimum 4 pour débuter une partie.
- Animaux de fin de match mettant en avant les trois meilleurs joueurs.
Professions des joueurs
- Assault, Sharpshooter et Tactical définissent l’équipement et le style de jeu dès le début.
Cartes multijoueur
- Mélange de cartes originales et réadaptations :
- Diamondback : remake désertique d’Halo 3 Avalanche.
- Edge : thème forerunner, plus tard intégré dans Master Chief Collection.
- Icebox : remake glacé d’Halo 2 Turf.
- Autres cartes originales telles que Reactor, Sky Bridge et Waterfall.
- Plusieurs cartes Halo 3 portées directement et renommées.
Modding et Communauté : L’émergence d’ElDewrito
Après l’arrêt officiel, la communauté a pris les choses en main en créant ElDewrito, un mod qui restaure et améliore l’expérience Halo Online sur PC.
ElDewrito propose : jouabilité classique, améliorations, correction de bugs et support des mods. Ce mod est gratuit, sans microtransactions ni système de battle pass.
En avril 2018, la version 0.6 atteint un pic de 12 000 joueurs simultanés. 343 Industries intervient pour stopper officiellement le développement, invoquant la protection des droits Microsoft.
Cependant, le mod a favorisé un regain d’intérêt pour Halo sur PC. L’équipe ElDewrito a même collaboré avec 343 Industries pour l’adaptation de la Master Chief Collection sur PC.
Les serveurs ElDewrito restent actifs et hébergent une communauté fidèle.
Marketing et Communication
- Annonce officielle le 25 mars 2015, avec trailer dévoilant le gameplay.
- Conférence de presse avec contenus holographiques la même journée.
- Trailer narratif publié en décembre 2015 qui place le joueur dans l’histoire d’Anvil Station.
- Ces vidéos sont disponibles sur YouTube et montrent l’ambiance et la direction artistique du jeu.
Conclusion
- Halo Online était une tentative de proposer Halo en free-to-play sur PC, limitée initialement à la Russie.
- Le jeu a été annulé en 2016 avant sa sortie mondiale.
- La communauté a repris le flambeau avec le mod ElDewrito, lequel offre une expérience proche de la vision originale.
- Ce mod a contribué à raviver l’intérêt pour Halo sur PC et a même influencé la sortie officielle de Master Chief Collection sur cette plateforme.
- Le projet Halo Online reste un exemple de collaboration entre développeurs et communauté, malgré son annulation.
Halo Online : Plongée dans un projet oublié et sa renaissance via la communauté
Qu’est-ce que Halo Online ? Une question qui intrigue tant les vétérans de la franchise que les curieux du jeu vidéo. Halo Online était un projet ambitieux, mais finalement abandonné, visant à offrir une expérience free-to-play du mythique Halo sur PC. Développé par Saber Interactive, publié par Innova Systems, et soutenu par 343 Industries, il fut exclusivement testé en Russie avant d’être annulé en 2016. Pourtant, même abandonné, son héritage vit via la communauté et ses mods, en particulier le fameux ElDewrito.
Un jeu Halo atypique, uniquement pensé pour PC
Contrairement aux opus traditionnels de la saga, qui fleurissent généralement sur console Xbox et PC, Halo Online fut conçu dès le départ pour fonctionner sur PC uniquement.
La Closed Alpha démarrée en avril 2015 en Russie fut bien la seule occasion officielle de tester ce mode multis gratuit, jamais étendu à un public mondial. Toute tentative de porter ce gameplay sur Xbox One fut écartée par 343 Industries rapidement.
Origines et contexte du jeu
Halo Online se déroule peu après les événements d’Halo 3, vers le 28 janvier 2555. Il positionne les joueurs sur Anvil, une installation secrète de l’UNSC, où se déroulent des exercices militaires entre spartans-IV et Sangheili, ces derniers étant ces célèbres élites aliens. Cet environnement permet un mélange inédit d’entraînement, technologie expérimentale, et affrontements multiprojets dans un univers immersif.
Le jeu portait pour codename ‘Eldorado’, un clin d’œil mystérieux visible dans certains fichiers alpha.
Rocket science : gameplay et nouveautés
Parmi les forces de Halo Online, la flexibilité des loadouts, la possibilité de choisir entre trois professions (Assaut, Sniper ou Tactique) et une palette d’armes classiques mêlée à de nouvelles créations. Sans oublier le retour des véhicules mythiques comme le Hornet (petit vaisseau volant) et des armes emblématiques telles que l’Energy Sword.
La possibilité de jouer jusqu’à 16 joueurs simultanément sur des serveurs permis une dynamique en équipe et une tension constante.
Les cartes, un équilibre entre nostalgie et création originale
- Les fans retrouvaient non seulement de fidèles remakes des cartes classiques (Avalanche rebaptisé Diamondback, Turf devenu Icebox), mais aussi des créations originales comme Reactor, Sky Bridge, Waterfall, et Edge.
- Certains niveaux, initialement conçus pour Halo Online, ont depuis gagné une seconde vie dans Halo: The Master Chief Collection, preuve que ce projet, même inabouti, porte encore un léger souffle.
Mode forge et personnalisation
Halo Online promettait aussi un mode Forge — carrément attendu par les fans — permettant de façonner ses propres maps et types de jeux. Couplé à une personnalisation avancée des spartans, chaque joueur pouvait espérer incarner un personnage qui lui ressemble, stylistiquement et tactiquement.
Pourquoi Halo Online a-t-il été annulé ?
Le projet, bien qu’ambitieux, a rencontré plusieurs obstacles. En décembre 2015, la beta fut suspendue, puis le 24 août 2016, le projet fut officiellement arrêté.
- Des problèmes techniques persistants, des bugs, et des décalages (desync) freinaient le déploiement d’une expérience fluide.
- La stratégie marketing s’est heurtée à un marché PC déjà saturé par d’autres free-to-play massifs.
- La limitation géographique à la Russie a aussi réduit le potentiel de feedback et d’adoption.
La fermeture soudaine des serveurs et des canaux officiels n’a pas éteint l’intérêt des joueurs, bien au contraire. C’est dans cette phase que le projet ElDewrito est né, une moddeur passionnée décidant de ressusciter ce trésor au goût d’inachevé.
ElDewrito : la renaissance d’un classique PC grâce à la communauté
ElDewrito est une merveilleuse histoire de ce que la détermination et la passion peuvent accomplir. Cette modification gratuite et indépendante transforme Halo Online en un véritable hommage à Halo 3 sur PC. Elle restaure des fonctionnalités supprimées, corrige des bugs et enrichit le mode Forge.
- Le mod proposant une expérience sans microtransactions, sans pass de combat, et 100 % gratuite.
- Une communauté de joueurs active, avec jusqu’à 12 000 joueurs simultanés constatés en avril 2018.
- Une collaboration indirecte avec 343 Industries, qui a reconnu l’impact d’ElDewrito sur l’intérêt pour Halo PC et aidé à la commercialisation de Halo: The Master Chief Collection sur PC.
Ce combo “communauté + mod” maintient vivante l’essence de Halo Online malgré son abandon. Les serveurs fonctionnent 24/7 et l’expérience s’enrichit régulièrement des contributions des joueurs.
Halo Infinite et le contexte du multijoueur Halo en 2024
Pendant que Halo Online sombrait, Halo Infinite vit une autre histoire, pleine de rebondissements. Sorti en 2021, ce jeu signe le grand retour de la franchise avec un modèle multijoueur free-to-play, mais ne cesse de gérer une baisse progressive du nombre de joueurs actifs. Plus de 4 500 joueurs sur Steam lors du pic d’août 2024 — un chiffre honorable mais en baisse par rapport aux débuts.
- Sur Xbox Series X/S, Halo Infinite attire plus de joueurs grâce à des performances supérieures et des temps de chargement améliorés.
- La communauté reste fidèle, supportant l’univers avec passion lors d’événements, mises à jour, et créations personnalisées.
Ce contraste entre abandon officiel d’Halo Online et la longévité d’Halo Infinite illustre bien la complexité de gérer un univers aussi vaste. Les joueurs regrettent toutefois le rythme parfois lent des nouveautés et la répétitivité du contenu.
Et vous, pourquoi s’intéresser à Halo Online aujourd’hui ?
Vous vous demandez peut-être pourquoi jeter un œil à un titre annulé puis moddé ? Simple. Halo Online et sa communauté incarnent la passion des joueurs PC pour la saga, et l’envie de recréer ce qu’ils aiment vraiment.
La mécanique de jeu, la nostalgie des cartes, et la liberté du mode Forge magnifient l’expérience classique de Halo. Et grâce à ElDewrito, même sans Xbox ni version officielle, vous pouvez replonger dans des combats multijoueurs haletants qui font la réputation de la série.
En résumé :
- Halo Online était un projet PC free-to-play ambitieux mais limité à la Russie, annulé en 2016.
- Ce jeu mêlait cartes classiques et originales, professions diverses, et un gameplay clavier/souris dédié.
- La communauté passionnée a créé ElDewrito, mod gratuit permettant de rejouer à Halo Online et de revivre la magie Halo PC.
- Halo Infinite poursuit la saga avec plus ou moins de succès en 2024, mais peine à maintenir son nombre de joueurs.
Alors, prêt à dégainer votre Energy Sword sur PC, en mode fan invétéré ou simple curieux ? Halo Online, bien que tombé dans l’ombre, offre une fenêtre unique sur une alternative Halo, portée par des passionnés qui veulent encore croire au futur de la saga sur ordinateur.
- Pourquoi le nombre de joueurs de Halo Infinite a-t-il diminué depuis le lancement ?
Le manque de nouvelles cartes et de contenu rend le jeu répétitif. Les bugs et problèmes techniques frustrent aussi les joueurs. De plus, la progression lente et la forte concurrence impactent l’engagement.
- Comment se compare l’expérience Halo Infinite sur Xbox Series X/S et Xbox One ?
Sur Xbox Series X/S, le jeu offre de meilleures performances et des temps de chargement plus rapides, ce qui améliore l’expérience de jeu par rapport à la Xbox One plus ancienne.
- Quelles sont les principales fonctionnalités du mode multijoueur de Halo Infinite ?
Le multijoueur est free-to-play. Il propose un système de matchmaking compétitif et plusieurs modes comme Arena, Big Team Battle, Slayer, et Capture the Flag.
- Quel rôle joue la communauté dans le maintien de Halo Infinite ?
La communauté reste active avec des discussions, des événements et la création de contenu personnalisé qui enrichit l’écosystème du jeu.
- Quelles améliorations sont prévues par 343 Industries pour Halo Infinite ?
343 Industries continue de proposer des mises à jour avec du nouveau contenu, des cartes, des modes saisonniers et des correctifs techniques pour relancer l’intérêt.